Ruang 10 — Proyek
Bukan wacana — sudah menjadi karya.
Praksis kami terbukti dalam karya, bukan hanya konsep. Berikut proyek terpilih yang lahir dari perpaduan riset humaniora, naratif, dan teknologi.
Karya terpilih
Puisi Digital · 2026
26 puisi imersif Afnan Malay; tiap puisi berpasangan dengan lukisan, dihidupkan lewat teks bergerak, suara, dan paralaks. Didukung Dana Indonesiana — Kementerian Kebudayaan RI & LPDP.
Kebijakan Budaya · 8 Desa
Purwarupa kebijakan pemajuan kebudayaan desa di 8 desa yang tersebar di Indonesia. Objek pemajuan kebudayaan ditemukenali dan disusun secara kolaboratif dalam perencanaan pembangunan desa — implementasi UU Desa & UU Pemajuan Kebudayaan.
Web-Dokumenter
Dokumenter web dari riset psikogeografis "Pengetahuan Intangible dari Rempah Sumatera Utara" — menelusuri tanah, pangan, pasar, dan keberlanjutan lewat penuturan warga Karo, Batak, dan Nias.
Web-Dokumenter
Web-dokumenter tentang persoalan agraria di Indonesia — arsip, kesaksian, dan narasi dalam satu ruang jelajah non-linear.
Sedang berjalan
On-Progress · Arsip Maestro
Pengarsipan maestro dan Tari Kuntulan Laskar Tidar di Magelang — direkam, dianotasi, dan disajikan sebagai dokumenter interaktif agar warisan gerak ini dapat dipelajari lintas generasi.
On-Progress · Sejarah Lisan
Dokumenter interaktif tentang daya lenting perempuan Aceh menghadapi krisis berlapis — konflik, bencana, dan perubahan sosial — dirajut dari kesaksian dan arsip.
Layanan & garapan
Yang kami tawarkan — sendiri maupun berkolaborasi dengan kampus, lembaga budaya, pemerintah, media, dan NGO:
Digitalisasi
Arsip Komunitas & Naskah
Dari pemindaian dan metadata hingga repositori daring — arsip desa, komunitas adat, lembaga budaya.
Transmedia
Web-Dokumenter Interaktif
Kisah yang bisa dijelajahi: memadukan video, peta, arsip, dan narasi non-linear.
Data
Dashboard Data Pengetahuan
Visualisasi hidup untuk pemda, museum, kampus, dan NGO — dari data mati menjadi alat keputusan.
Riset
Kolaborasi Riset Humaniora Digital
Pendampingan metodologi komputasional untuk tim riset humaniora — dari desain sampai publikasi.
Tata Kelola
Etika AI & GRC Pengetahuan
Pendampingan kebijakan data, etika algoritma, dan tata kelola pengetahuan bagi institusi.
Kurikulum
Pelatihan & Kurikulum Humaniora Digital
Merancang lokakarya dan modul Humaniora Digital untuk kampus dan lembaga.
Pengalaman Lain
Jelajahi versi ruang 3D
Halaman ini juga tersedia sebagai pengalaman ruang tiga dimensi yang bisa dijelajahi bebas.
Masuki Proyek & Karya Digital Humanities Indonesia →